&GEOEDIT 6 a KEY_A Geo-Objekten GEOOBJ Plotfenster PLOTWINDOW Display-Managers DISPMAN_INFO Button TL_SWITCH_PT Punkt-Editor PKTEDIT Geometrie-Editor ------------------------------------------------------------------ Der Geometrie-Editor dient zum Bearbeiten von &Geo-Objekten , d.h. zum Verschieben, Drehen, Vergrößern... sowie zum Bearbeiten der Punkte. Ein- und ausgeschaltet wird der Editor mit dem Button "Geometrie" im Menü-Fenster. Beim Einschalten erscheint rechts im &Plotfenster eine Leiste mit Buttons. Sie enthält Bildsymbole, die deren Funktion andeuten. Eine Beschreibung der Funktion eines Buttons erhalten Sie durch Schieben des Info-Drag & Drop auf den Button. Mit dem Geometrie-Editor kann man - Geo-Objekte als Ganzes verändern. - Zum &Punkt-Editor umschalten, um mit den Punkten der Geo-Objekte arbeiten. Den Punkte-Modus schaltet man ein, indem in der rechten Button-Leiste der oberste &Button angeklickt wird. Wird ein Button der Button-Leiste angeklickt, so bekommt der Geometrie- Editor die Kontrolle über die Maus. In der Regel wird die linke Maustaste verwendet, um Objekte zu bewegen, zu drehen oder zu vergrößern. Mit der Taste &a können Sie die Mauskontrolle aber wieder dem Display-Manager geben. &END &PKTEDIT 8 Geo-Objektes GEOOBJ Plotfenster PLOTWINDOW Display-Manager DISPMAN_INFO Button TL_SWITCH_GEO Geometrie-Editors GEOEDIT Dreiecks-Objekte DREIOBJ 3D-Linien POLOBJ Bezier-Flaechen BEZOBJ Punkt-Editor ------------------------------------------------------------------ Der Punkt-Editor dient dazu mit den Punkten eines &Geo-Objektes zu arbeiten. Es können Punkte verschoben, gedreht, selektiert, gelöscht, neu-erzeugt werden. Im Punkt-Editor werden 2 neue Button-Leisten erzeugt, die die Leisten des &Geometrie-Editors ersetzen. Die Beschreibung der einzelnen Buttons erhalten Sie wieder durch Schieben des Info-Drag & Drop auf den Button. Der rechte Leiste enthält die Buttons zur Bearbeitung der Punkte und ist für alle Arten von Geo-Objekten gleich. Die linke Leiste jedoch wird, je nach Art des Geo-Objektes, indivuell gesetzt. In diesen Buttons sind Funktionen, die nur bei der jeweiligen Objektart sinnvoll sind. So sind hier, z.B. für &Dreiecks-Objekte, Funktionen zum Erzeugen neuer Dreiecke, Löschen von Dreiecken, Unterteilen von Dreiecken, Halbieren von Kanten, usw. vorgesehen. Solche Funktionen sind für &3D-Linien oder &Bezier-Flaechen sinnlos. Verlassen können Sie den Punkt-Editor mit dem rechten oberen &Button . &END &TOOLMOVETO 1 Geo-Objekt GEOOBJ Mit diesem Tool können Sie ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-Objekt bewegen. Danach hat hat das 1. Objekt die gleichen Koordinaten wie das 2. Objekt &END &TOOLSHOWTEX 2 Geo-Objekt GEOOBJ Textur-Objekte TEXOBJ Hiermit können Sie für ein &Geo-Objekt seine Textur(en) sichtbar machen. &Textur-Objekte sind normalerweise nicht sichtbar und werden nur bei Materialvergabe im Material-Manager sichtbar gemacht. Mit diesem Tool können Sie die Textur-Objekte eines Geo-Objektes sichtbar machen. Danach können sie, z.B. mit dem Geometrie-Editor, berarbeitet werden. Bei Dreiecks-Objekten gibt es oft mehrere Textur-Objekte, deshalb erscheint da das Auswahlfenster, in dem sie die Textur-Objekte anklicken können, die sichtbar gemacht werden sollen. &END &TOOLGOKP 4 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Koerper KOERPER Geometrie-Editor GEOEDIT Punkt-Editor PKTEDIT Hiermit können Sie die &Koerper eines Dreieck-Objektes bearbeiten. Sie sparen dabei den Umweg über &Geometrie-Editor und &Punkt-Editor . &END &TOOLSUBDIVDREI 1 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Mit diesem Tool können Sie ein &Dreiecks-Objekt unterteilen. Dabei werden alle Dreiecke in 4 kleinere Dreiecke unterteilt. Die Form ändert sich nicht, nur das Dreiecks-Objekt besteht danach aus viermal sovielen Dreiecken. &END &TOOLKNITTERDREI 1 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Hiermit wird ein &Dreiecks-Objekt unterteilt und zusätzlich zerknittert, d.h. die neuerzeugten Punkte werden um einen kleinen zufallsbedingten Betrag bewegt. Dadurch bekommt das Dreiecks-Objekt ein rauhes zerknittertes Aussehen. Sie können entweder nach oben knittern, dadurch lassen sich z.B. leicht Berge erzeugen. Oder Sie können nach aussen knittern. Dadurch lassen sich eher kompakte Objekte, wie z.B. rauhe Steinbrocken aus einem Würfel, erzeugen. Als Parameter müssen Sie noch einen Faktor angeben. Dieser Faktor gibt an, um wieviel ein Punkt, gemessen an der Kante auf der er liegt, naximal verschoben wird. Je größer der Faktor, desto rauher wird der Körper. Bei negativem Faktor werden die Punkte nach unten bzw nach innen verschoben. Übliche Faktoren liegen zwischen 0.1 und 0.5 &END &TOOLAIMTO 1 Geo-Objekt GEOOBJ Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-Objekt zielen lassen. Danach ist die X-Achse des 1.Objektes so ausgerichtet, daß sie auf den Ursprung des 2.Objektes zeigt. &END &TOOLBEZWICKEL 2 Geo-Objekt GEOOBJ Bezier-Objekt BEZOBJ Mit diesem Tool kann ein &Geo-Objekt um eine Bezier-Fläche gewickelt werden. &END &TOOLDREIMERGE 2 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Koerper KOERPER Das 1. &Dreiecks-Objekt wird an das 2. angefügt. Die Punkte und Dreiecke des 1. Dreieck-Objekts werden ins 2. kopiert. Danach enthält das 2.Dreieck-Objekt Punkte und Dreiecke beider Objekte. &Koerper -Informationen des 1.Dreiecks-Objekts werden mit kopiert. &END &TOOLDREIMERGEHIRA 2 merge TOOLDREIMERGE Dreiecks-Objekte DREIOBJ Diese Funktion entspricht dem normalen &merge , nur wird dabei die gesamte Hierarchie des 1.Objektes ins 2. "gemerged". D.h. alle &Dreiecks-Objekte , die Söhne bzw Enkel ... des 1.Objektes sind, werden mit gemerged. &END &TL_GEO_DBL 1 Geo-Objekt GEOOBJ Hiermit wird das &Geo-Objekt verdoppelt. &END &TL_SUB_POL 4 Polygon-Objekt POL2DOBJ Triangulieren TOOLTRIANG Display-Manager DISPMAN_INFO Sub-Free-Pol TL_DELSUB_POL Hiermit wird ein &Polygon als Sub-Polygon eines anderen Polygons definiert. Dies ist fürs &Triangulieren sinnvoll, denn so lassen sich Polygone mit "Löchern" triangulieren. Bewegen Sie das Polygon A , das Sub-Polygon eines anderen Polygons B werden soll, in dessen Inneres, so daß es dessen Kanten nicht überschneidet. Anschließend definieren Sie A als Sub-Polygon von B, indem Sie im &Display-Manager das Tools-2-Icon auf A schieben und dann das entstandene Dual-Tool-Icon auf B. Wenn Sie dann B triangulieren, so wird dabei A ausgespart, und sie haben dadurch ein "Loch" in der triangulierten Fläche. Es ist auch möglich, mehrere Polygone als Sub-Polygon eines anderen zu erzeugen. Die dürfen sich natürlich nicht überlappen. In dem Fall wird das Triangulieren verweigert. Solange ein Polygon Sub-Polygon eines anderen ist, kann es nicht bewegt oder gedreht werden. Mit dem Tool &Sub-Free-Pol kann das Polygon wieder befreit werden. &END &TL_DELSUB_POL 3 Polygon-Objekt POL2DOBJ Triangulieren TOOLTRIANG Sub-Polygon TL_SUB_POL Hiermit ein &Sub-Polygon eines anderen Polygons wieder entlassen. Es kann jetzt wieder frei bewegt werden. &END &TL_SPIEG_SEL_PTS 3 Geo-Objekt GEOOBJ selektierten TL_SELECT_PTS Plotfensters PLOTWINDOW Hiermit können Sie die &selektierten Punkte eines &Geo-Objektes an einer Achse spiegeln. Sobald sie in einem Parallel-Ansichts-Fenster des &Plotfensters die linke Maustaste drücken, erscheint am Mauszeiger die Spiegelachse, die sich mit der Maus mitbewegt, bis die linke Maustaste wieder losgelassen wird. Dann werden die selektieren Punkte sofort an der Achse gespiegelt. Im Perspektive-Fenster kann nicht gespiegelt werden. &END &TL_DREI_DBL_SEL_PTS 4 Dreiecks-Objektes DREOOBJ selektierten TL_SELECT_PTS Plotfenster PLOTWINDOW Körper KOERPER Hiermit lassen Sie die &selektierten Punkte eines &Dreiecks-Objektes verdoppeln, gleichtzeitig verschieben und mit Kanten verbinden. Handhabung: Drücken Sie über dem &Plotfenster die linke Maustaste. Die selektierten Punkte werden sofort verdoppelt und folgen dann der Mausbewegung, bis die linke Maustaste wieder losgelassen wird. Dann werden die alten mit den verdoppelten Punkten mit Kanten und Dreiecken verbunden. Dieser Vorgang läßt sich wiederholen, jedesmal werden die punkte verdoppelt und mit den alten verbunden. Schalten Sie das Tool aus, oder wird ein anderer Button gedrückt, so haben Sie noch die Möglichkeit die neu erzeugten Dreiecke als &Koerper zu definieren, und ihnen einen Namen zu geben. &END &TOOLDREIBOOL 1 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Hiermit können Sie zwei &Dreiecks-Objekte mit Bool'schen Operationen bearbeiten und so ein neuen Dreiecks-Objekt erzeugen. Sie können Schnittmengen erzeugen, Vereinigungen, Dreiecks-Objekte voneinander abziehen usw. Boolsche Operationen sind meistens nur für Dreiecks-Objekte sinnvoll die abgeschloßene Volumen darstellen, wie z.B. Quader, Kugeln, Torus, etc.. Prinzipiell wird eine Bool´sche Operration immer anhand von 2 Dreiecks- Objekten vollzogen. Diese sollten sich immer überlappen sonst wird die Operation nicht ausgeführt. Dabei wird eine "Mengenoperation" ausgeführt, z.B. wird die Schnittmenge zweier Dreiecks-Objekte bestimmt. Die Hauptaufgabe dabei liegt darin für jedes Dreieck beider Dreiecks- Objekte festzustellen, ob es innerhalb oder außerhalb des anderen Dreiecks-Objekte liegt. Soll etwa die Schnittmenge zweier Dreiecksobjekte A und B ermittelt werden, so enthält das resultierende Objekt alle Dreiecke von A die innerhalb von B liegen, sowie alle Dreiecke von B die innerhalb von A liegen. Dreiecke von A die sich mit Dreiecken von B überlappen (u. umgekehrt), werden gesondert behandelt, indem sie dort, wo sie sich mit anderen überlappen, in Unterdreiecke aufgeteilt werden. Wenn beide Dreiecks-Objekte mehrere tausend Dreiecke enthalten, kann man sich vorstellen, daß eine Bool´sche Operation schon recht aufwendig ist und einiges an Zeit braucht. &END &BOOLAMIB 3 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Boolschen TOOLDREIBOOL Plotkoerperliste PKL Bei dieser &Boolschen Operation werden zwei &Dreiecks-Objekte voneinander abgezogen und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt. Beispiel: Quader und Kugel Wenn Sie eine Kugel halb in die Seitenfläche eines Quaders schieben und die Kugel dann vom Quader abziehen, so ist das entstehende Objekt ein Quader mit einem Loch in der Seite, wie ein Löcherkäse. Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der &Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original- Objekte löschen. &END &BOOLAMAB 3 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Boolschen TOOLDREIBOOL Plotkoerperliste PKL Bei dieser &Boolschen Operation werden 2 &Dreiecks-Objekte geschnitten und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt. Das resultierene Objekt enthält die Schnittmenge beider Dreiecks-Objekte Beispiel: 2 Kugeln Wenn Sie zwei Kugeln übereinanderschieben, so daß sie sich halb überlappen, so entsteht ein linsenförmiges Objekt. Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der &Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original- Objekte löschen. &END &BOOLAPLUB 3 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Boolschen TOOLDREIBOOL Plotkoerperliste PKL Bei dieser &Boolschen Operation werden2 &Dreiecks-Objekte addiert und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt. Das resultierene Objekt enthält die Vereinigungsmenge beider Dreiecks-Objekte Die Originalobjekte bleiben erhalten nur, werden sie aus der &Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original Objekte löschen. &END &BOOLAWENB 4 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Boolsche TOOLDREIBOOL Plotkoerperliste PKL (A-B) BOOLAMIB Diese &Boolsche Operation ist ähnlich zu &(A-B), nur wird hierbei kein Volumen aus einem &Dreiecks-Objekt herausgenommen, sondern nur ein Loch in die Wand gesägt. Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der &Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original- Objekte löschen. &END &BOOLASCHNB 4 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Boolsche TOOLDREIBOOL Plotkoerperliste PKL (A-B) BOOLAMIB Hierbei wird die Wand des zweiten Dreiecks-Objektes dort zerteilt, wo es sich mit dem 1.Dreiecks-Objekt überlappt. Die Originalobjekte bleiben erhalten nur werden sie aus der &Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original- Objekte löschen. &END &BOOLASCHNPOLB 4 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Boolsche TOOLDREIBOOL Plotkoerperliste PKL 3D-Linie POLOBJ Hierbei wird dort, wo sich beide &Dreiecks-Objekte überlappen, eine &3D-Linie erzeugt. Ist der Überlappungsbereich nicht zusammenhängend, so werden mehrere 3D-Linien erzeugt. &END &INTERACTIVE_TOOL 1 Plotfenster PLOTWINDOW Interaktives Tool ----------------------------------------------------------------------- Überall, wo Objekte erzeugt werden sollen bei denen der Benutzer verschiedene Parameter einstellen kann, wird das interaktive Tool benutzt. Dabei erscheint ein Tool-Fenster mit verschiedenen Einstellern, gleichzeitig wird das Objekt bereits erzeugt und im &Plotfenster gezeichnet. Ändern Sie im Tool-Fenster einen der Einsteller, so wird dies im Plotfenster sofort nachvollzogen, d.h. das bisherige Objekt wird gelöscht und mit den neuen Parametern neu erzeugt. Das Objekt wird im Plotfenster blau gezeichnet. Es ist nur ein temporäres Objekt, d.h. es ist nur solange gültig, wie das Tool-Fenster offen ist. Erst wenn im Tool-Fenster der "Erzeuge"-Button angeklickt wird, wird das Objekt ein reguläres Objekt. Das Interactive-Tool läßt sich jederzeit abbrechen, indem Sie entweder das Tool-Fenster schließen, oder das temporäre Objekt (das blaue) z.B. mit dem Del-Icon löschen. &END &TOOLSCHLAUCH 3 3D-Linie POLOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL Schlauch-Tool ------------------------------------------------------------------------ Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Schlauch erzeugt. Dieser Schlauch ist aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt . Das Schlauch-Tool ist ein &Interaktives_Tool . Dabei können Sie folgende Parameter verändern: Radius Dies ist die Dicke des Schlauchs. Nseg Dies ist die Anzahl Segmente, aus denen der Schlauch aufgebaut wird. &END &TOOLROTAT 3 3D-Linie POLOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL Rotationskörper-Tool ------------------------------------------------------------------------ Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Rotationskörper erzeugt. Dieser Rotationskörper ist aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt . Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert und entlang des Rotationsweges werden Dreiecke erzeugt. Ein anschauliches Beispiel ist eine Vase, die erzeugt wird, indem eine 3D-Linie, die den Querschnitt der Vase bildet, um eine Achse rotiert wird. Die Achse sowie die 3D-Linie werden rot gezeichnet, der erzeugte Rotationskörper blau. Das Tool ist ein &Interaktives_Tool . Es wird automatisch eine Achse erzeugt, die von Süden nach Norden weist. Der Rotationskörper kann beinflußt werden, indem im Tool-Fenster die Parameter verändert werden: Nseg Dies ist die Anzahl Segmente, aus denen der Rotationskörper aufgebaut wird. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird der Rotationskörper. Winkel Wie weit soll um die Achse rotiert werden ? 360 Grad bedeuten einmal herum. Zusätzlich kann aber auch noch die 3D-Linie, sowie die Achse im Raum bewegt werden. Bewegen der Achse: Der Rotationskörper ist in der Hierarchie als Sohn der Achse eingtragen und macht somit die Bewegung einfach mit. Bewegen der 3D-Linie: Dadurch verändert sich die Lage der 3D-Linie in Bezug zur Achse, und der Rotationskörper wird verändert. Abgebrochen wird das Rotationskörper-Tool durch - Löschen des Tool-Fensters - Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der 3D-Linie &END &TOOLBAND 4 3D-Linie POLOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL Plotfenster PLOTWINDOW Band-Tool ------------------------------------------------------------------------ Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Band erzeugt. Das Band ist aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt . Ein Band wird erzeugt, indem die 3D-Linie verdoppelt und bewegt wird und dann mit der original 3D-Linie mit Dreiecken verbunden wird. Das Band-Tool ist ein &Interaktives_Tool. Dabei können Sie folgende Parameter verändern: Nseg Die ist die Anzahl Segmente, aus denen das Band aufgebaut wird. Zusätzlich kann aber auch im &Plotfenster die original 3D-Linie, oder die verdoppelte 3D-Linie, (beide rot gezeichnet) verschoben, gedreht oder vergrößert werden, was dann das Aussehen des Bandes sofort ändert. Abgebrochen wird durch - Löschen des Tool-Fensters - Löschen des Bandes oder der beiden 3D-Linien &END &TOOL3DPOL 1 Band TOOLBAND 3D-Polygon ------------------------------------------------------------------------ 3D-Polygon entspricht dem &Band - Tool nur kann hierbei noch der "Boden" und die "Decke" durch Triangulation geschlossen werden. Zusätzlich zum Band-Tool gibt es einen Einsteller, bei dem Sie zwischen 4 Modi unterscheiden können: - offen Boden und Decke bleiben geöffnet. - 1. Geschlossen Boden wird geschlossen - 2. Geschlossen Decke wird geschlossen - 4. Beide geschlossen Boden und Decke werden geschlossen. &END &TOOLTRIANG 3 Polygon POL2DOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Sub-Polygone TL_SUB_POL Triangulations-Tool ------------------------------------------------------------------------ Hiermit wird ein &Polygon trianguliert, d.h. deren Punkte werden mit Dreiecken verbunden, und die erzeugten Dreiecke werden zu einem neuen &Dreiecks-Objekt Hierbei lassen sich keine Parameter einstellen. Die Operation ist insbesondere bei 3D-Linien mit vielen Punkten schon sehr aufwendig. Bei Punktzahlen jenseits der 100 kann schon eine gewisse Wartezeit auftreten. Eine interessante Erweiterung bieten &Sub-Polygone . Damit ist es möglich "Löcher" in triangulierten Polygone zu erzeugen. &END &TOOLPOL2D 2 3D-Linie POLOBJ Polygon POL2DOBJ 3D-Linie->Polygon ------------------------------------------------------------------------ Hiermit können Sie eine &3D-Linie in ein &Polygon umwandeln, wobei die 3D-Linie kopiert und die Punkte in eine Ebene bewegt werden, indem die lokale Z-Koordinate aller Punkte auf 0 gesetzt wird. &END &TOOLHELIX 3 3D-Linie POLOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL Helix-Tool ------------------------------------------------------------------------ Hiermit wird aus einer &3D-Linie eine Helix erzeugt. Die Helix ist aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt . Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert, und entlang des Rotationsweges werden Dreiecke erzeugt. Im Unterschied zur Rotationskörper- Funktion wird bei der Helix die 3D-Linie während des Rotierens noch bewegt, gedreht und vergrössert/verkleinert. Dazu wird die 3D-Linie verdoppelt und ein kleines Stück bewegt. Die verdoppelte 3D-Linie ist das Endstück, die original-3D-Linie ist das Anfangsstück. Der Helixkörper wird erzeugt, indem vom Anfangsstück ausgehend um die Rotationsachse rotiert und gleichzeitig zum Endstück bewegt wird. Ein anschauliches Beispiel ist ein Schneckenhaus, das man leicht erzeugen kann, indem ein Kreis mit der Helix-Funktion bearbeitet wird. Die Achse sowie beide 3D-Linien werden Rot gezeichnet, der erzeugte Helixkörper blau. Das Tool ist ein &Interaktives_Tool . Es wird automatisch eine Achse erzeugt die von Süden nach Norden weist. Der Helixkörper kann beinflusst werden, indem im Tool-Fenster die Parameter verändert werden: Nseg Die ist die Anzahl Segmente, aus denen der Helixkörper aufgebaut wird. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird der Helixkörper. Nmal Wie oft wird die 3D-Linie um die Achse gewickelt, bis sie das Endstück erreicht. Zusätzlich können aber auch noch Anfangs- und Endstück, sowie die Achse im Raum bewegt werden. Bewegen der Achse: Der Helixkörper ist in der Hierarchie als Sohn der Achse eingtragen und macht somit die Bewegung einfach mit. Bewegen von Anfangs-, Endstück: Wie beim Rotationskörper verändert sich dadurch das Aussehen des Helixkörpers entscheidend. Bewegen, drehen oder vergrössern Sie Anfangs- und Endstück und sehen sie sofort die Wirkung auf den Helixkörper. Abgebrochen wird das Rotationskörper-Tool durch - Löschen des Tool-Fensters - Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der 3D-Linie &END &TL_3D_GITTER 1 Geo-Objektes GEOOBJ Mit dieser Funktion wird ein 3D-Gitter-Tool für ein &Geo-Objekt erzeugt. Dies kann verwendet werden, um alle Punkte eines Geo-Objektes gemeinsam zu verformen. Es wird eine 3D-Box erzeugt, die das Geo-Objekt umschliesst. Gleichzeitig wird das Geo-Objekt in der Hierarchie als Sohn des 3D-Gitters eingefügt. Im Punkt-Editor können Sie nun die Eckpunkte der Box verändern und dadurch die Box (das 3D-Gitter) verändern. Das Geo-Objekt macht die Verformung mit. Beendet wird das 3D-Gitter durch Löschen desselben. Schieben Sie einfach ein Del-Tool auf das 3D-Gitter. Danach kann das Geo-Objekt wieder frei berarbeitet werden. Während das 3D-Gitter aktiv ist, kann das "eingefangene" Geo-Objekt nicht unabhängig bearbeitet werden, weil es im Besitz des 3D-Gitters ist. &END &TOOLADDPTS 3 Geo-Objektes GEOOBJ Bezier-Objekte BEZOBJ Dreiecks-Objektes DREIOBJ AddPts-Tool ------------------------------------------------------------------------ Hiermit können Sie die Punkte des einen &Geo-Objektes dem anderen Geo-Objekt zuführen. Das 1.Geo-Objekt (auf das das tools2-icon geschoben wird) bekommt die Punkte des 2.Geo-Objektes zugeführt, sofern das möglich ist. (Manche Geo-Objekte können keine zusätzlichen Punkte aufnehmen, z.B. &Bezier-Objekte ) Interessant ist die Möglichkeit, einer 3D-Linie die Punkte eines Dreiecks-Objektes zuzuführen &END &TOOLADDSELPTS 2 AddPts TOOLADDPTS selektierten TL_SELECT_PTS AddSelPts-Tool ------------------------------------------------------------------------ Dieses Tool arbeitet genauso wie das &AddPts -Tool nur werden dabei nur die &selektierten Punkte genommen, &END &TOOLPOLUMPOL 2 3D-Linie POLOBJ Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL Polygon um Polygon ------------------------------------------------------------------------ Hiermit können Sie eine &3D-Linie entlang einer anderen 3D-Linie wickeln. Dieses ist ein &Interaktives_Tool . Die 1. 3D-Linie wird entlang der 2. 3D-Linie gezogen und dabei werden Dreiecke erzeugt. An Parametern kann hierbei nur der Name eingegeben werden. &END &TOOLGEOKUGELWICKEL 2 Geo-Objekt GEOOBJ Interaktivem_Tool INTERACTIVE_TOOL Kugel-Wickel ------------------------------------------------------------------------ Mit diesem &Interaktivem_Tool können Sie ein &Geo-Objekt um eine imaginäre Kugel wickeln. Im Tool-fenster können Sie folgende Parameter verändern. Radius Dies ist der Radius der imaginären Kugel. Y-Winkel Wie weit wird das Geo-Objekt rund um den Äquator der Kugel gewickelt. 360 Grad entspricht einmal ganz herum. Standardwert sind 90 Grad, was einem Viertel der Kugel entspricht Z-Winkel Wie ist der "Breiten"-Bereich auf der imaginären Kugel Start-z Bei welcher Breite beginnt der "Breiten"-Bereich &END &TL_DELDREI 1 Dreiecks-Objektes DREIOBJ Hiermit können Sie ein Dreieck des &Dreiecks-Objektes löschen. Klicken Sie der Reihe nach die Eckpunkte des Dreiecks an. Danach bestätigen Sie, indem Sie einen der söben gewählten Punkte nochmals anklicken. Danach wird das Dreieck gelöscht. Wenn Sie einen Punkt anklicken, der mit den zuvor angeklickten nicht über eine Kante verbunden ist, so wird dies in der Statuszeile gemeldet. &END &TL_NEWDREI 1 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Hiermit können Sie ein neues Dreieck für das &Dreiecks-Objekt erzeugen. Klicken Sie der Reihe nach die Eckpunkte des neuen Dreiecks an. Danach bestätigen Sie, indem Sie einen der zuvor gewählten Punkte erneut anklicken. Falls bereits ein Dreieck mit den drei Punkten existiert, wird kein neues erzeugt. &END &TL_DELKANT 2 Dreiecks-Objektes DREIOBJ Kante-waehlen CHOOSE_KANTE Hiermit löschen Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes. Hierzu müssen Sie eine &Kante-waehlen . Sodann werden alle Dreiecke gelöscht, die diese Kante enthalten. &END &TL_HALBKANT 2 Dreiecks-Objektes DREIOBJ Kante-waehlen CHOOSE_KANTE Hiermit halbieren Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes. Hierzu müssen Sie eine &Kante-waehlen . Anschließend wird in der Mitte der Kante ein neuer Punkt erzeugt. Sodann werden alle Dreiecke, die die Kante enthalten, ebenfalls halbiert, d.h. jedes Dreieck mit dieser Kante wird in zwei Dreiecke aufgeteilt. &END &CHOOSE_KANTE 0 Klicken Sie Anfangs- und Endpunkt der Kante an, und bestätigen Sie die Kante, indem Sie erneut einen der beiden gewählten Punkte anklicken. Wenn Sie einen anderen Punkt anklicken, wurde die Kante nicht ausgewählt. &END &TL_SCHMELZ_DREI 2 Dreiecks-Objektes DREIOBJ selektieren TL_SELECT_PTS Hiermit können Sie die selektierten Punkte des &Dreiecks-Objektes , die nahe beieinander liegen, verschmelzen. Zuvor sollten Sie die Punkte, die Sie verschmelzen wollen, &selektieren . Anschließend geben Sie einen Mindestabstand ein. Dies geschieht, indem Sie mit der linken Maustaste in eines der Plotfenster klicken und dann die Maus bewegen, bis die Linie die Länge des gewünschten Mindestabstands hat. Sodann werden von den selektierten Punkten alle verschmolzen, die voneinander weniger weit als der Mindestabstand entfernt sind. &END &TL_SWITCH_PT 3 Plotkoerperliste PKL Geo-Objekt GEOOBJ selektiert TL_GEO_SELECT Hiermit schalten Sie um zur Bearbeitung von Punkten. Falls nur ein &Geo-Objekt in der &Plotkoerperliste (PKL) ist, oder Sie schon zuvor eines &selektiert haben, wird sofort für dieses Geo-Objekt die Punkt-Bearbeitung eingeschaltet. Falls mehrere Geo-Objekte in der PKL sind, Klicken Sie das Objekt an, für das die Punkt-Berarbeitung vorgenommen werden soll. &END &TL_GEO_MOVE_0 4 Plotkoerperliste PKL Geo-Objektes GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem sich der Ursprungspunkt eines &Geo-Objektes bewegen läßt. Bewegt wird der Ursprungspkt des Geo-Objektes dadurch, daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren, die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen. Der UrsprungsPunkt, der als dicker Punkt gezeichnet wird, folgt der Mausbewegung bis die Maustaste losgelassen wird. Der Ursprungspunkt ist vor allem beim Drehen/Rotieren eines Geo-Objektes wichtig, da normalerweise immer um den Ursprungspunkt rotiert wird. Bei Parallelansicht ist die Bewegungsebene durch die Ansicht bestimmt, bei Perspektivansicht wird normalerweise immer in der Nord-Süd-West-Ost-Ebene bewegt. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer der Ursprungspunkt des selektierten Objektes bewegt. &END &TL_GEO_MOVE 4 Plotkoerperliste PKL Geo-Objekten GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Bewegt werden &Geo-Objekte der &Plotkoerperliste dadurch, daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren, die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen. Bewegt werden nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden sein &Koordinatensystem . Durch Drücken der Taste können Sie den Vorgang abbrechen. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer das selektierte Objekt bewegt. &END &TL_GEO_MOVE_XY 2 Geo-Objekten GEOOBJ Bewegen TL_GEO_MOVE Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird, so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt. In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen die Nord-Süd-West-Ost-Ebene. &END &TL_GEO_LM_VOR 4 Geo-Objekten GEOOBJ Bewegen TL_GEO_MOVE aktuellen AKTU_WIN selektiert TL_GEO_SELECT Hiermit schalten Sie das Vor/Zurück-Bewegen von &Geo-Objekten ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen "Vorne"- Orientierung bewegt werden. Vorne ist bei bei einem Objekt Westen, wenn es in seiner Grundausrichtung steht. Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des &aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer das selektierte Objekt bewegt. &END &TL_GEO_LM_RECHTS 4 Geo-Objekten GEOOBJ Bewegen TL_GEO_MOVE aktuellen AKTU_WIN selektiert TL_GEO_SELECT Hiermit schalten Sie das Rechts/Links-Bewegen von &Geo-Objekten ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen "Rechts"- Orientierung bewegt werden. Rechts ist bei bei einem Objekt Norden, wenn es in seiner Grundausrichtung steht. Links ist dann Süden. Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des &aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer das selektierte Objekt bewegt. &END &TL_GEO_LM_HOCH 4 Geo-Objekten GEOOBJ Bewegen TL_GEO_MOVE aktuellen AKTU_WIN selektiert TL_GEO_SELECT Hiermit schalten Sie das Hoch/Runter-Bewegen von &Geo-Objekten ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen Orientierung nach obven oder unten bewegt werden. Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des &aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer das selektierte Objekt bewegt. &END &TL_GEO_MOVE_XZ 2 Geo-Objekten GEOOBJ Bewegen TL_GEO_MOVE Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird, so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt. In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen die Nord-Süd-Unten-Oben-Ebene. &END &TL_GEO_MOVE_YZ 2 Geo-Objekten GEOOBJ Bewegen TL_GEO_MOVE Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird, so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt. In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen die West-Ost-Unten-Oben-Ebene. &END &TL_GEO_SELECT 2 Plotkoerperliste PKL Geo-Objekt GEOOBJ Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt aus der &Plotkoerperliste als aktuelles Objekt zum Verändern auswählen. Normalerweise wird, z.B. beim Bewegen, das Geo-Objekt verändert, das sich am nächsten zum Mauszeiger befindet. Sind mehrere Geo-Objekte dicht beieinander, so kann es manchmal schwierig werden das richtige Objekt mit der Maus zu treffen. Für den Fall empfiehlt sich die Select-Funktion. Es erscheint ein Auswahlrequester, in dem Sie aus der Plotkörper- liste ein Geo-Objekt auswählen können, auf das alle folgenden Operationen des Geometrie-Editors angewendet werden sollen. Dieses Geo-Objekt wird durch eine weiße Bounding-Box gekennzeichnet. Es ist solange selektiert, bis - ein neues Geo-Objekt selektiert wird, - Das selektierte Geo-Objekte gelöscht oder aus der Plotkörperliste entfernt wird. - Der Geometrie-Editor verlassen wird. - Der Select-Button wird erneut angeklickt. &END &TL_GEO_ROLL 5 Plotkoerperliste PKL Geo-Objekten GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR Hiermit schalten Sie das Rollen von &Geo-Objekten ein. Beim Rollen wird das Geo-Objekt um seine Flugachse gedreht. Dies ist in der &Grundausrichtung die West-Ost-Achse. Der Rollwinkel wird durch die horizontale Position des Mauszeigers im entsprechenden Darstellungsfenster bestimmt. In der Mitte des Fensters beträgt der Winkel 0 Grad, rechts außen 180 Grad und links außen -180 Grad. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer das selektierte Objekt gerollt. &END &TL_GEO_STEIG 5 Plotkoerperliste PKL Geo-Objektes GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem der Steigwinkel eines &Geo-Objektes geändert wird. &END &TL_GEO_DREH 5 Plotkoerperliste PKL Geo-Objekten GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem der Drehwinkel eines &Geo-Objektes geändert wird. &END &TL_GEO_ROT 4 Plotkoerperliste PKL Geo-Objekten GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Rotiert werden &Geo-Objekte der &Plotkoerperliste dadurch, daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren, die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste das Objekt drehen. Das Objekt rotiert um seinen Ursprungspunkt. Rotiert werden nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden sein &Koordinatensystem . Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer das selektierte Objekt rotiert. &END &TL_GEO_ROT_XY 2 Geo-Objekten GEOOBJ Rotieren TL_GEO_ROT Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird, so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert. In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen die Nord-Süd-West-Ost-Ebene. &END &TL_GEO_ROT_XZ 2 Geo-Objekten GEOOBJ Rotieren TL_GEO_ROT Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird, so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert. In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen die Nord-Süd-Unten-Oben-Ebene. &END &TL_GEO_ROT_YZ 2 Geo-Objekten GEOOBJ Rotieren TL_GEO_ROT Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird, so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert. In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen die West-Ost-Unten-Oben-Ebene. &END &TL_GEO_ROT1 1 Geo-Objekten GEOOBJ Hiermit schalten Sie auf das Rotieren von &Geo-Objekten um. Dabei werden Geo-Objekte um einen beliebigen Punkt rotiert. &END &TL_GEO_SIZE 1 Geo-Objekten GEOOBJ Hiermit schalten Sie auf das Vergrößern von &Geo-Objekten um. &END &TL_GEO_STD_OR 1 Geo-Objekt GEOOBJ Hiermit wird ein &Geo-Objekt in seine Grundausrichtung gedreht. In der Grundausrichtung ist ein Geo-Objekt nach Westen orientiert. &END &TL_GEO_NEW_OR 1 Geo-Objekt GEOOBJ Hiermit wird für ein &Geo-Objekt seine aktuelle Orientierung als neue Standard-Orientierung festgelegt. &END &TL_SWITCH_GEO 1 Geo-Objekten GEOOBJ Hiermit schalten Sie zurück auf die Bearbeitung von &Geo-Objekten . Sie können jetzt wieder das Geo-Objekt als ganzes bewegen, bzw auf andere Geo-Objekte umschalten. &END &TL_SELECT_ALL_PTS 1 Geo-Objektes GEOOBJ Hiermit werden alle Punkte des aktuellen &Geo-Objektes selektiert. Selektierte Punkte werden als dicke weiße Punkte gezeichnet. &END &TL_UNSELECT_ALL_PTS 1 Geo-Objektes GEOOBJ Hiermit werden alle Punkte des aktuellen &Geo-Objektes deselektiert. &END &TL_SELECT_PT 1 Geo-Objektes GEOOBJ Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie einzelne Punkte des &Geo-Objektes selektieren können. Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der Punkt des aktuellen_Geo-Objektes , der dem Mauszeiger am nächsten liegt, selektiert. Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine Besonderheit zu beachten. Dort ist das Selektieren von Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren von Punkten wie oben beschrieben. Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind. &END &TL_UNSELECT_PT 1 Geo-Objektes GEOOBJ Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie einzelne Punkte des &Geo-Objektes deselektieren können. Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der Punkt des aktuellen_Geo-Objektes , der dem Mauszeiger am nächsten liegt, deselektiert. &END &TL_SELECT_PT_RECT 3 Geo-Objektes GEOOBJ Dreiecks-Objekten DREIOBJ Plotmodus PLOTMODEWIN Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere Punkte des &Geo-Objektes auf einmal durch ein Rechteck selektieren können. Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken erscheint ein Rechteck, das der Bewegung des Mauszeigers folgt. Drücken Sie die linke Maustaste, so wird es nicht mehr verschoben, sondern wird durch die Mauszeiger- bewegung in der Größe verändert. Sobald Sie die rechte Maustaste klicken, werden alle Punkte des aktuellen Geo-Objektes, die sich innerhalb des Rechteckes befinden, selektiert. Abbrechen können Sie die Definition des Rechtecks durch drücken der Taste 'q'. Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine Besonderheit zu beachten. Dort ist das Selektieren von Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren von Punkten wie oben beschrieben. Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind. &END &TL_UNSELECT_PT_RECT 1 Rechteck-Selektieren TL_SELECT_PT_RECT Dies funktioniert genauso wie das &Rechteck-Selektieren , nur werden dabei die Punkte im Rechteck deselektiert und nicht selektiert. &END &TL_SELECT_PTS 4 Einzelpunkt TL_SELECT_PT Punkte_im_Rechteck TL_SELECT_PT_RECT Alle_Punkte TL_SELECT_ALL_PTS Geo-Objektes GEOOBJ Um verschiedene Operationen an Punkten des &Geo-Objektes durchführen zu können, müssen Sie die betreffenden Punkte selektieren. Dazu haben Sie folgende Möglichkeiten: 1) &Einzelpunkt selektieren 2) &Punkte_im_Rechteck selektieren 3) &Alle_Punkte selektieren Außerdem können Sie gleichermaßen Punkte deselektieren. &END &TL_MV_SELECTED 1 Koordinatensystem KSYS Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte bewegen können. Sobald Sie die linke Maustaste drücken werden alle selektierten Punkte durch die Mausbewegung solange verschoben, bis Sie die linke Maustaste wieder loslassen. Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert. Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt. &END &TL_ROT_SELECTED 1 Koordinatensystem KSYS Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte um ihren Mittelpunkt rotieren können. Sobald Sie die linke Maustaste drücken werden alle selektierten Punkte durch die Mausbewegung solange rotiert, bis Sie die linke Maustaste wieder loslassen. Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert. Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt. &END &TL_SIZE_SELECTED 1 Koordinatensystem KSYS Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte vergrößern/bzw verkleinern können. Genauer gesagt werden die Punkte dabei von ihrem Mittelpunkt entfernt, bzw angenähert. &END &TL_SIZE2D_SELECTED 1 3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte in einer Ebene vergrößern bzw. verkleinern können. Im Gegensatz zum &3-dimensionalen vergrößern werden die Punkte hier nur in einer Ebene verändert. Welche Ebene das ist, hängt von der Ansicht ab, bei der Sie die Maus betätigen. Bei der Perspektivansicht wird in der Nord-Süd-West-Ost-Ebene gearbeitet. &END &TL_ZERR_SEL_PTS 1 3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED Hiermit schalten Sie den Modus ein mit dem Sie selektierte Punkte in einer Ebene verzerren können. Dabei werden die Punkte hier nur in einer Ebene verändert. Welche Ebene das ist, hängt von der Ansicht ab, in der Sie die Maus betätigen. Diese Funktion funktioniert nur in der Parallelansicht, also nicht aus der Kamerasicht. &END &TL_MV_PT 0 Hiermit schalten Sie den Modus ein mit dem Sie einzelne Punkte bewegen können. Sobald Sie die linke Maustaste drücken, wird der Punkt, der sich dann am nächsten zum Mauszeiger befindet,solange verschoben, bis Sie die linke Maustaste wieder loslassen. &END &TL_DEL_PT 2 Dreiecks-Objekten DREIOBJ Bezier-Objekte BEZOBJ Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie einzelne Punkte löschen können. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, wird der Punkt gelöscht. Je nach Art des Geo-Objektes kann die Operation unterschiedlich aufwendig sein. Bei &Dreiecks-Objekten müssen z.B. anschließend alle Dreiecke gelöscht werden, die den gelöschten Punkt als Eckpunkt hatten. &Bezier-Objekte lassen andererseits das Löschen von Punkten gar nicht zu. &END &TL_DEL_SELECTED 2 Einzel-Punkt-loeschen TL_DEL_PT Geo-Objekten GEOOBJ Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie die selektierten Punkte alle löschen können. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, werden die selektierten Punkte gelöscht. Wie beim &Einzel-Punkt-Löschen wirkt sich diese Operation unter- schiedlich bei verschieden Arten von &Geo-Objekten aus. &END &TL_OPEN_CLOSE_POL 1 Polygon POLOBJ Hiermit schalten Sie zwischen einem offenen und einem geschlossenen &Polygon um. &END &TL_POL_UMDREH 1 Polygon POLOBJ Hiermit wird das &Polygon umgedreht, d.h. die Punktreihenfolge wird umgedreht. Der 1. Punkt ist der letzte, der 2. nun der 2.-letzte usw... &END &TL_POL_ADD_PT 1 Polygon POLOBJ Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie an das &Polygon Punkte anfügen können. Sobald Sie im Plotfenster die linke Maustaste drücken, wird eine Linie vom bisherigen letzten Punkt des Polygons zum Mauszeiger gezeichnet. Diese Linie folgt der Mausbewegung. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird an der Position des Mauszeigers ein neuer Punkt für das Polygon erzeugt. &END &TL_POL_SPLINE 1 Polygons POLOBJ Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie für mehrere Punkte des &Polygons eine Spline-Kurve erzeugen können. Dies dient dazu, einem Teil des Polygons (oder dem ganzen) ein runderes Aussehen zu geben. Hierzu müssen Sie zuerst zwei Punkte des Polygons anklicken. Danach klicken Sie zur Bestätigung einen der beiden gewählten Punkte nochmals an. Anschließend wird die Spline-Kurve gezeichnet. Und es erscheint ein Requester, in dem Sie angeben können, in wieviel Punkte die Spline-Kurve aufgeteilt werden soll. Sodann werden alle Punkte zwischen den beiden angeklickten gelöscht und durch die Punkte der Spline-Kurve ersetzt. Zwischen beiden Punkten wird dann der Spline gezogen. &END &TL_POL_HALBKANTE 1 Polygon POLOBJ Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie beim aktuellen &Polygon eine Kante unterteilen können. Sobald Sie einen Punkt des Polygons anklicken, wird die Kante, die dem Punkt folgt, in der Mitte unterteilt. &END &TL_POL_KREIS 1 Polygon POLOBJ Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei Sie beim aktuellen &Polygon eine Kante durch einen Halbkreis ersetzen können. Fahren Sie mit dem Mauszeiger zu dem Punkt, dessen nachfolgende Kante durch den Halbkreis eretzt werden soll. Auf welcher Seite der Kante der Halbkreis entsteht, bestimmen Sie durch die Position des Mauszeigers. Drücken Sie die linke Maustaste. Es entsteht sofort ein Halbkreis, dessen Radius Sie durch Bewegen der Maus verändern können. Sobald Sie die linke Maustaste loslassen erscheint ein Requester, in dem Sie bestimmen, aus wievielen Punkten der Halbkreis gebildet werden soll. &END &TL_POL_ADD_SELECTED 2 Polygon POLOBJ selektierten TL_SELECT_PTS Mit dieser Funktion werden beim aktuellen &Polygon alle &selektierten Punkte verdoppelt und hinten nach dem letzten Punkt des Polygons angefügt. &END &TL_DREI_UMDREH 2 Dreiecks-Objektes DREIOBJ selektiert TL_SELECT_PTS Hiermit können Sie alle Dreiecke des aktuellen &Dreiecks-Objektes , deren 3 Eckpunkte &selektiert sind, umdrehen. Dabei wird die Orientierung der Dreieckspunkte vertauscht. Sie merken das, wenn Sie das Dreiecks-Objekt mit dem Modus Hidd-1 plotten. Umgedrehte Dreiecke, die zuvor sichtbar waren, werden jetzt nicht mehr geplottet (Hidd-1) oder mit gepunkteter Linie (Hidd-2) geplottet. &END &DISPMAN_MS_KTRL 5 einzustellen DISPMAN_MAUS Geometrie-Editor GEOEDIT Display-Managers DISPMAN_INFO Maus DISPMAN_MAUS a KEY_A Kontrolle der Maus im Display-Manager -------------------------------------------------------------------- Normalerweise wird die Maus verwendet, um im Plotfenster die richtige Ansicht &einzustellen . Sie wird aber auch im &Geometrie-Editor benutzt, um Objekte zu bewegen oder zu drehen. Daher muß für den Benutzer transparent geregelt werden, wie die Maus im Augenblick von Reflections benutzt wird. In der Status-Zeile des &Display-Managers steht immer "Display-Manager" wenn er gerade aktiv ist. Dann kann man in der Perspektiv-Ansicht mit der linken Maustaste um die Szene herumdrehen (siehe auch &Maus ) Mit der Taste &a kann der Display-Manager immer eingeschaltet werden. &END &DISPMAN_MAUS 4 Display-Manager DISPMAN_INFO Plotfenster PLOTWINDOW Geo-Objekt GEOOBJ Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL Verwendung der Maus im Display-Manager -------------------------------------------------------------------- Die Maus, und die rechte und linke Maustaste, werden im &Display-Manager verwendet, um sich im &Plotfenster zu orientieren. Sie können damit bestimmen, welches &Geo-Objekt Sie genauer betrachten wollen, auf welche Details Sie, mit welcher Vergrößerung und unter welchem Winkel, schauen wollen. Dabei ist zu beachten, ob der Display-Manager gerade die &Kontrolle über die Maus hat. Wenn ja, können Sie die Maus folgendermaßen verwenden: - Klicken mit der rechten Maustaste. Die Position des Mauszeigers wird die neue Bildmitte. Wollen Sie ein Detail am Bildrand genauer betrachten, so bewegen Sie den Mauszeiger dorthin und klicken kurz mit rechts. Bei Parallel-Ansicht wird so verschoben, daß der angeklickte Punkt nun in der Bildmitte liegt. Bei Perspektiv-Ansicht, wird die Kamera so gedreht, daß sie nun auf den angeklickten Punkt zielt. Bei 4-Seitenansicht, wird die Operation in dem Fenster vollzogen, in dem Sie klicken. - Linke Maustaste Die Linke Maustaste wird in der Perspektiv-Ansicht verwendet um rings um die Szene zu "fliegen". Drücken Sie irgentwo im &Plotfenster die linke Maustaste und bewegen Sie die Maus bei gedrückter linker Taste. Die Geo-Objekte, die im Plotfenster dargestellt sind, werden nun als Bounding-Boxen dargestellt und in Echtzeit mitbewegt. Bewegen Sie die Maus rechts/links, so dreht sich der Betrachterstandpunkt rechts/links um die Szene herum. Fahren Sie hoch/runter, so dreht sich der Betrachter über /unter die Szene. Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, ist die neue Kameraposition gewählt. &END &DISPMAN_INFO 12 Geo-Objekte GEOOBJ Plotkoerperliste PKL Tool DISPMAN_TOOLS Hotkeys HOTKEYS ref3.cfg REF3CFG Menuebeschreibung R3MENU a KEY_A Tastatur DISPLAY_KEYS Ansichts-Fenster ANSICHTWIN Plotfenster PLOTWINDOW Maus DISPMAN_MAUS Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL Display-Manager -------------------------------------------------------------------- Im &Plotfenster werden &Geo-Objekte, die in der &Plotkoerperliste (PKL) liegen, dargestellt, entweder als Drahtgittergrafik oder mit ausgefüllten Flächen. Mit dem Display-Manager können Sie die Objekte der PKL von allen Seiten betrachten. Entweder lassen Sie die Objekte in einer der 6 Parallelansichten darstellen - vorne, hinten,rechts, links, oben, unten oder aus einer frei wählbaren Kameraposition in perspektivischer Abbildung. - Kamera, Schräg. eine weitere Möglichkeit ist die Aufteilung des Plotfensters in 4 kleine Fenster, in der dann 3 Parallelansichten und die perspektivische Ansicht kombiniert werden. Diese Einstellungen können Sie über das &Ansichts-Fenster oder schneller über die &Tastatur erreichen. Das Plot-Fenster hat eine &Tool -Leiste am oberen Rand, wodurch Sie mit dem Display-Manager Geo-Objekte bearbeiten können. Unter der Tool-Leiste ist eine Status-Zeile, aus der ersichtlich ist, ob der Display-Manager die &Kontrolle über die Maus besitzt. Man kann sich schnell mit der &Maus die gewünschte Ansicht verschaffen. Der erfahrene Benutzer kann viele &Hotkeys benutzen. Im Display-Manager ist besonders die Taste &a wichtig. &END &DISPMAN_TOOLS 6 Hirarchie-Verwaltung HIRABENCH Material-Verwaltung MATBENCH Geo-Objekte GEOOBJ Geometrie-Editors GEOEDIT Editor-Fenster EDITBENCH Plotkoerperliste PKL Tool-Icons im Plotfenster -------------------------------------------------------------------- Im Plotfenster gibt es keine Objekt-Icons wie zum Beispiel bei der &Hirarchie-Verwaltung oder bei der &Material-Verwaltung . Es gibt nur die Tool-Icons, die &Geo-Objekte , die gezeichnet werden, sowie eventuell die Funktionsleiste des &Geometrie-Editors . Die Tool-Icons werden daher nicht auf Objekt-Icons geschoben, sondern direkt auf die als Drahtgitter gezeichneten Objekte. Tools: Info: Klicken -> allgemeine Beschreibung Auf Drahtgitter schieben -> Beschreibung des betreffenden Objektes Auf Geo-Editor-Button schieben-> Beschreibung der Funktion des Buttons. Edit: Auf Drahtgitter schieben -> Öffnet das &Editor-Fenster des Objektes Del: Auf Drahtgitter schieben -> Löscht das entsprechende Objekt. Del-PKL: Auf Drahtgitter schieben -> Löscht das entsprechende Objekt aus der &Plotkoerperliste . Seq: Auf Drahtgitter schieben -> Eröffnet für das Objekt (Material oder Geo-Objekt) eine &Sequenz . Existiert schon eine, so wird gefragt, ob die alte gelöscht werden soll. Tools-1: Auf Drahtgitter schieben -> Öffnet für das Objekt eine Leiste mit Buttons für Funktionen, die Sie für das Objekt ausführen können. Klicken Sie die entsprechende Funktion an, so wird sie ausgeführt. Der oberste Button der Leiste dient zum Einschalten der Informations- Funktion. Ist Sie eingeschaltet, so wird beim Anklicken eines Funktions- Buttons die Funktion nicht ausgeführt, sondern beschrieben. Wollen Sie keine Aktion ausführen, so schließen Sie die Leiste wieder. Tools-2: Auf Drahtgitter schieben -> Ähnlich zu Tools-1. Hierbei können Sie Funktionen mit zwei Geometrie-Objekten ausführen. Sobald Sie das Tool auf ein Objekt geschoben haben , erscheint an der Stelle ein neues Icon. Schieben Sie dieses Icon auf ein anderes Objekt, dann erscheint wieder eine Leiste mit Buttons für Funktionen, die Sie nun mit den beiden Objekten ausführen können. Der oberste Button der Leiste dient zum Einschalten der Informations- Funktion. Ist die eingeschaltet, so wird beim anklicken eines Funktions- Buttons die Funktion nicht ausgeführt, sondern beschrieben. Render: Klicken -> Startet den Raytracer Beams für alle Geo-Objekte, die aktuell in der Plotkörperliste sind. Auf Drahtgitter schieben -> Startet den Raytracer Beams für das entsprechende Objekt. Hierbei ist zu beachten, daß Objekte, die zwar nicht in der Plotkörperliste PKL liegen, aber Väter von Objekten, die gerendert werden, werden mitgerendert. &END &TL_BEZ2DREI 3 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Bezier-Objekt BEZOBJ Plotkoerperliste PKL Erzeugen eines Dreiecks-Objektes aus einem Bezier-Objekt ------------------------------------------------------------------------- Mit diesem Tool können Sie aus dem &Bezier-Objekt ein &Dreiecks-Objekt erstellen. Dabei wird das Netz des Bezier-Objektes durch Dreiecke nachgebildet. Das Bezier-Objekt wird aus der &Plotkoerperliste entfernt und das neue Dreiecks-Objekt dafür hineingenommen. &END &TL_POL2SEQ 5 Geo-Objektes GEOOBJ 3D-Linie POLOBJ Key-Snaps KEY_SNAP Sequenz SEQUENZ Zeitintervalls SEQZEITINTERVALL Übertragen einer 3D-Linie/Polygons in eine Sequenz ------------------------------------------------------------------------- Mit diesem Tool können Sie die Punkte einer &3D-Linie als &Key-Snaps einer &Sequenz eines &Geo-Objektes definieren. Die 3D-Linie wird zum Pfad des Geo-Objektes. Dabei werden die Punkt-Koordinaten übertragen. Die Snaps werden gleichförmig im Bereich des &Zeitintervalls verteilt. &END FILEEND